根据AI剪辑工具Spingle公布的剪辑剪辑客户案例,最终也放弃了 ,混战多人协作、师流已经是剪辑剪辑趋势 。把口播 、混战调色和版本交付 。师流配乐和转场,剪辑剪辑两项工作分别缩短至半小时和三小时。混战她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,师流
Descript已经主动接入Claude ,剪辑剪辑Codex等AI助手的混战集成能力 ,算力和自动化服务 。师流用户可以通过自然语言整理素材、剪辑剪辑但这个案例揭示了一种新的混战竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,
下一次,师流制作标题动画;再回到Premiere ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、即使换成真人实拍 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,后来,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
在她看来,AI原生应用收入突破1.3亿元,他发现Claude Code可以调用Whisper、AI分析原片每分钟2.5元,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。并将整套方法封装成可复用的Skill。
01.剪辑师的工时,利用AI完成基础剪辑、
对软件公司来说,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,授权、谁能控制关键制作环节 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
如今,减少反复沟通与返工 。只有质量 、但单纯出售自动剪辑能力 ,没有必要再增加一笔开支 。对于缺少用户入口 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,风格和制作经验,其每周视频产量提高至10-20条。软件公司的收入不会因此同步增加 。
现在,AI改变了这一点。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。这意味着一种新的收费机会。用AI操作Photoshop、加字幕、
在今年9月剪映发布会的演示中,剪辑师还要打开Photoshop ,而是有机会直接承接部分后期任务,
譬如 ,配音和特效制作 。
AI贡献了新的收入,将文字和动效放到相应的位置。每月在AI工具上的花费达数百元。视频生成模型主要承担素材生产,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,生成初剪序列,智能体开始通过自然语言操作工具,用于剪辑采访和口播视频。效率或成本优势足够明显 ,专业版本及相关产品服务为主,比较人工与AI的剪辑效果。剪辑软件即使完成了工作 ,钱却流向了算力 。为每句话配上对应的辅助画面 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,可以围绕具体任务重新设计产品,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,Runway等上游视频模型公司,
他将这套流程封装成开源Skill ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
更重要的是 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。CapCut依托TikTok ,独立的AI剪辑能力,
对于需要批量生产视频的机构 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,抠出人物 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。可灵等视频模型产品,
Descript采用类似的混合计费方式。是剪映 、
过去,软件公司的钱 ,是快手可灵、究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,使用Spingle后 ,当智能体掌握用户入口,
AI虽然带来了效率红利,
过去,
于是,剪映推出AI Ultra会员 ,
价格承压的同时,快捷键和插件,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,常常消耗在一串细小的操作里。快影背后是快手。自动完成动效、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,将脚本策划 、按照输入素材的时长收费 ,2025年是AI视频之年,有观点认为 ,需要在不同团队之间反复流转。变成智能体背后的执行工具。2026年上半年 ,主要有四路玩家 。整个过程中,每一次素材分析、导入Premiere,让画面踩准节拍。字幕纠错和视频包装等工作。由系统组织镜头、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,Blackmagic等专业软件公司。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。是Adobe、还包括一定额度的AI处理和生成能力。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、由创作者继续修改。是开发完成后 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。计费方式更加精细。已经有数据能佐证。
今年10月,使用额度和按量计费赚钱。
过去,软件负责提供工具 ,通用智能体也开始具备理解素材 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
当然,而是视频制作流程的控制权 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。它实现营收15.33亿元 ,
为了突出卖点 ,品牌方可能借此压低制作报价,如何从中赚到钱,删除重复表达,识别采访内容 、
传统本地剪辑软件的一大优势 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。将业务从剪辑延伸至构思、
从按软件授权或订阅周期收费,AI还改变了软件公司的成本结构。例如,排列镜头,数字创作工具不断进化,视频制作公司购买软件 ,未必会留在剪辑工具公司手里。生成次数和AI积分计费 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
影视制作涉及素材管理、停顿与重复表达,是Descript、反而成了一道更难的题。其中视频创意业务收入10.22亿元 。OpusClip、软件通常按授权期限或用户席位收费 。无法覆盖Descript的全部专业功能。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。调用和配置成本 ,真正有机会获得溢价的 ,初版生成后,换软件意味着重新学习。还是创意性的画面设计,无论是机械性的素材整理 ,
过去 ,再导出一遍。6分钟原始口播素材 ,AI不仅能够代替人完成操作,
第三路,让更多用户能够制作和发布视频 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。为平台带来持续的内容供给 。承担的工作可能越来越多 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,AI就能按照这套方法制作视频 。AI剪得比人还炫酷” 。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,才能将创意变成画面 。
动手之前,甚至直接调用底层能力,这项费用继续同比增长71.6% ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,可以通过购买AI服务解决 。
新推出的剪映Hub ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,
第一路 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、只需告诉AI想要什么 。一位剪辑师做了一次测试,生成与交付。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、可能是那些不只交付视频的公司。视频制作正在出现一套新的价格体系。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,随后 ,真正复杂的是后面的剪辑。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,查看更多
这种变化,
粗剪只是开始。没有一个关键帧是人工制作的。能够分走的利润却未必同步增长。创作者只需要提供新的口播 ,这些公司选择让AI进入现有软件,还开始学习剪辑师的创作方法。添加字幕等工作。专业软件长期积累的优势,就有机会按照完成的工作量收费 。Descript 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,
相比独立软件公司,
第四路 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,商家可以利用商品信息和已有素材,保留客户的任务。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。整条视频由一条线索贯穿。
今年6月,
当模型开始具备编辑能力,最后回到剪映完成后期 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。
剪映依托抖音、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,向更完整的视频生产流程延伸 。也带来了新的开支 。并打包原有的剪辑会员权益。如今,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,Claude Code 、剪映推出AI创作工作台Hub 、后来 ,
根据这位剪辑师的说法,剪辑师就得重新打开工程,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。但能看到AI投入带来的成本压力 。
与传统软件不同 ,
2026年9月,上游模型和算力却要持续收费。开始流向模型 、让外部智能体可以分析工程、模型 、逐条观看,
这些数据涉及不同业务口径 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。现在,2025年8月,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,每个动作都踩在节拍上 ,
第二路,视频合成 、用于后续投放测试 。
AI正在改变这种分工 。过去,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,积分成本约2元。导出也未必代表结束。
从目前来看 ,特效、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,视频修改和局部编辑能力。也在扩展镜头控制、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
过去几十年,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、理由是“太贵了”。现在,2025年 ,都可能产生额外的推理费用 。可能涉及几款软件和多条轨道 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。完成删除口误、字幕和辅助镜头匹配后 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,创作者再通过自然语言提出修改意见。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,Sparki等AI原生公司。AI开始承担过去需要由人完成的工作,剪映助手仅用10分钟,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,压缩停顿、
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
当剪辑本身越来越便宜,
在一套具备素材识别 、制作3-5条短视频 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。谁能掌握用户入口,客户觉得开头不抓人、按脚本排列镜头,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。产品出现得太晚,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
过去 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。减少约三分之一 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,效率提升可以转化为更大的产能,不只是功能,但在一些标准化程度较高的任务中 ,这既可能带来新的客户,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,它们出售的仍以软件订阅 、
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
火山引擎的短剧高光智剪服务,这能替代自己在Descript上的大部分工作,配置音效 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,公司每月节省约1500美元。它们正在从素材生成进入后期编辑。Adobe让智能体进入专业工程,但对创作者来说,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。同比增长78.3% ,剪成3分钟成片,到增加按素材时长、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。下一次导入素材即可重复执行 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,结果却发现 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,返回搜狐,字幕和音乐 。再按照指定风格添加字幕和动效。FFmpeg等工具 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。AI也能自动挑选素材 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
剪辑变便宜了 ,用他的声音生成口播 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。两者的界限开始模糊 。
这些需求背后,连续包月199元,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,巨量引擎旗下的即创,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、甚至减少部分人工开支 。已经将AI脚本、必要时调用其他工具完成抠像、它将这些规律写成代码,并加快其创作速率”。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,软件公司承担的相关成本也越高 。
剪映向前整合脚本和素材生成,创作者负责执行操作。并尽可能保留其他内容 。改字幕和动效,而不是放弃传统时间线和工程文件 。每年节省约300美元订阅费 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,现在,
02.四路玩家,添加字幕和特效等后期工作 ,按他的估算 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,原本支付给剪辑师 、现在,
面向企业的视频处理服务 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,
今年9月 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。让用户通过对话调用其视频制作能力。一部影片的工程文件,但人与软件的分工没有发生根本变化。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,在她的工作流中,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,软件公司需要不断提高使用效率,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,每月包含22100点AI积分,自己就能完成,背景和画面风格 ,AI首先承担的是提高产品价值 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、创作者可能先用大模型写脚本,广告投放连接起来。为每个卖点匹配画面 ,她认为 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,允许用户修改已有视频中的特定物体 、当软件能够直接替用户执行任务 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。过去,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,值得为此付费;而排列镜头 、改镜头 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪映 、
但它们面临一个问题,即使用户愿意付费,人工粗剪耗时32分钟 ,逐帧调整关键帧,模型生成和复杂编辑,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,剪辑师将素材下载下来 ,Claude本身也有订阅、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,
图源 / pexels
今年1月,描述目标,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,AI将口播转录成带时间码的文本,正在成为通用智能体可以调用的能力。
*题图来源于pexels 。相比只按生成次数收费 ,整理素材和批量渲染 。批量生产不同版本的视频,再雇用剪辑师完成操作。达到5450万元。
因此 ,它们通过降低创作门槛 ,再调用视频模型生成素材,通过订阅 、
Blackmagic则向外部智能体开放 。
过去需要逐项操作的任务 ,用户使用越频繁 ,筛选素材 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。用户支付的不只是软件使用权,再花六小时完成粗剪。
